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    Cuestionario Metodologías Activas

    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026

    Cuestionario sobre metodologías activas para evaluar conocimientos en aprendizaje basado en proyectos, aula invertida, gamificación y estrategias innovadoras. Recurso diseñado para docentes interesados en fortalecer prácticas pedagógicas centradas en el estudiante y la innovación educativa.

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    Cuestionario Impresión 3D educativa

    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026

    Impresión 3D educativa en Miaulatec: recursos, experiencias y análisis sobre fabricación digital aplicada al aula. Descubre cómo integrar modelado, prototipado y diseño 3D en proyectos STEAM, fortaleciendo creatividad, pensamiento computacional e innovación pedagógica en distintos niveles educativos.

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    Cuestionario STEAM

    Por MiAulaTec 7 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 7 de marzo de 2026

    STEAM integra las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en contextos educativos. Este instrumento se orienta al desarrollo del pensamiento crítico, la innovación pedagógica y el aprendizaje activo en educación.

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    Integración de la robótica educativa y el enfoque STEAM en la educación secundaria

    Por José Joel Sánchez Guerrero 14 de febrero de 2026
    Por José Joel Sánchez Guerrero 14 de febrero de 2026

    Nuestro colaborador José Joel Sánchez analiza la integración de la robótica educativa y el enfoque STEAM en educación secundaria, destacando su impacto en el aprendizaje significativo, la interdisciplinariedad, la motivación estudiantil y el desarrollo del pensamiento computacional.

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  • DestacadoRecursos

    “Retos en el Bosque” una propuesta para desarrollar el pensamiento computacional en primaria basada en el desafío Bebras

    Por Rosa Elena Arévalo 7 de enero de 2026
    Por Rosa Elena Arévalo 7 de enero de 2026

    Rosa Elena Arévalo nos presenta “Retos en el bosque”, un recurso para desarrollar pensamiento computacional en primaria a través de cinco desafíos inspirados en el enfoque Bebras, con actividades lúdicas, adaptables e inclusivas, sin necesidad de tecnología.

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    Los navegadores web con inteligencia artificial: una muestra del posthumanismo aumentado

    Por Frids Gonzales Rimachi 9 de noviembre de 2025
    Por Frids Gonzales Rimachi 9 de noviembre de 2025

    En este artículo, Frids Gonzales Rimachi explora el impacto de los navegadores con inteligencia artificial en la educación y la sociedad digital. Un análisis sobre cómo estas herramientas redefinen el aprendizaje, la ética y el pensamiento crítico en un mundo cada vez más automatizado.

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  • ArticulosDestacado

    Entre la tecnologIA y el factor humano en la educación: Una coexistencia necesaria

    Por Frids Gonzales Rimachi 28 de septiembre de 2025
    Por Frids Gonzales Rimachi 28 de septiembre de 2025

    La irrupción de la inteligencia artificial en la educación plantea oportunidades inéditas y también desafíos que…

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    Aplicaciones y recursos interactivos para docentes de Matemáticas

    Por Oscar Arminta Quispe 26 de agosto de 2025
    Por Oscar Arminta Quispe 26 de agosto de 2025

    Nuestro colaborador Oscar Arminta nos enseña aplicaciones y recursos interactivos diseñados para docentes de Matemáticas que buscan innovar en sus clases. Estas herramientas tecnológicas facilitan la enseñanza, motivan a los estudiantes y mejoran la comprensión de conceptos, impulsando un aprendizaje activo y significativo.

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  • ArticulosDestacado

    Metodologías Activas que transforman el Aprendizaje del Siglo XXI

    Por MiAulaTec 3 de agosto de 2025
    Por MiAulaTec 3 de agosto de 2025

    Descubre cómo las metodologías activas y la tecnología transforman el aprendizaje, desarrollando competencias clave y mejorando la calidad educativa.

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    Innovación Educativa: El Papel de las Tecnologías Emergentes en la Enseñanza de la Ciencia

    Por James José Juárez Muente 6 de julio de 2025
    Por James José Juárez Muente 6 de julio de 2025

    James José Muente nos muestra en este artículo cómo las tecnologías emergentes redefinen la enseñanza de las ciencias, fomentando competencias clave como creatividad, pensamiento crítico y autonomía. Explora las estrategias pedagógicas que transforman el aula en un espacio innovador y significativo.

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  • El robot Dash: Un recurso para el desarrollo del pensamiento computacional y la programación por bloques en estudiantes de primaria

    17 de enero de 2026

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