Nuestro colaborador Abraham Romero plantea cómo enseñar programación e inteligencia artificial en el aula con Scratch y LearningML mediante el uso de actividades, modelos sencillos y un flujo de trabajo adaptable para el docente, tomando en cuenta, además, la evaluación del proceso, pautas de privacidad, sesgos y uso responsable de datos.
Abraham David Romero Quispe
Abraham David Romero Quispe
Especialista en Informática Educativa, Innovación Tecnológica e Inteligencia Artificial aplicada a la Educación.Docente de Informática Educativa con experiencia en la formación de estudiantes de educación primaria y secundaria, especializado en el desarrollo de competencias digitales, programación, robótica educativa, pensamiento computacional y metodologías STEAM. Gerente general de “ADRQ INFORMÁTICA S.A.C.” e impulsor de “KID TECH”, iniciativas orientadas a promover el aprendizaje tecnológico mediante experiencias prácticas, creativas e innovadoras. Su trabajo integra herramientas digitales, inteligencia artificial generativa, programación por bloques, diseño de proyectos tecnológicos y estrategias pedagógicas para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Ha sido reconocido como “micro:bit Champion 2026” y seleccionado como “Microsoft Elevate Educator Expert para el periodo 2026-2027”, reconocimientos vinculados a su participación en iniciativas de innovación y educación tecnológica. Su enfoque profesional se centra en conectar la educación con las tecnologías emergentes, transformando las herramientas digitales en oportunidades concretas de aprendizaje, creación e innovación.
