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Uso de TIC

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    Cuestionario Metodologías Activas

    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026

    Cuestionario sobre metodologías activas para evaluar conocimientos en aprendizaje basado en proyectos, aula invertida, gamificación y estrategias innovadoras. Recurso diseñado para docentes interesados en fortalecer prácticas pedagógicas centradas en el estudiante y la innovación educativa.

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    Cuestionario Impresión 3D educativa

    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 8 de marzo de 2026

    Impresión 3D educativa en Miaulatec: recursos, experiencias y análisis sobre fabricación digital aplicada al aula. Descubre cómo integrar modelado, prototipado y diseño 3D en proyectos STEAM, fortaleciendo creatividad, pensamiento computacional e innovación pedagógica en distintos niveles educativos.

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    Cuestionario STEAM

    Por MiAulaTec 7 de marzo de 2026
    Por MiAulaTec 7 de marzo de 2026

    STEAM integra las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en contextos educativos. Este instrumento se orienta al desarrollo del pensamiento crítico, la innovación pedagógica y el aprendizaje activo en educación.

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    Integración de la robótica educativa y el enfoque STEAM en la educación secundaria

    Por José Joel Sánchez Guerrero 14 de febrero de 2026
    Por José Joel Sánchez Guerrero 14 de febrero de 2026

    Nuestro colaborador José Joel Sánchez analiza la integración de la robótica educativa y el enfoque STEAM en educación secundaria, destacando su impacto en el aprendizaje significativo, la interdisciplinariedad, la motivación estudiantil y el desarrollo del pensamiento computacional.

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  • DestacadoRecursos

    El robot Dash: Un recurso para el desarrollo del pensamiento computacional y la programación por bloques en estudiantes de primaria

    Por MiAulaTec 17 de enero de 2026
    Por MiAulaTec 17 de enero de 2026

    El artículo analiza el uso del robot Dash como recurso educativo para desarrollar el pensamiento computacional y la programación por bloques en estudiantes de primaria. Una propuesta de robótica educativa que fortalece habilidades digitales, resolución de problemas y aprendizaje activo en el aula.

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    “Retos en el Bosque” una propuesta para desarrollar el pensamiento computacional en primaria basada en el desafío Bebras

    Por Rosa Elena Arévalo 7 de enero de 2026
    Por Rosa Elena Arévalo 7 de enero de 2026

    Rosa Elena Arévalo nos presenta “Retos en el bosque”, un recurso para desarrollar pensamiento computacional en primaria a través de cinco desafíos inspirados en el enfoque Bebras, con actividades lúdicas, adaptables e inclusivas, sin necesidad de tecnología.

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    Maker Spaces 2.cero: Repensando los laboratorios de fabricación en las escuelas para un enfoque STEAM sostenible

    Por Carlos Luna Zafra 14 de diciembre de 2025
    Por Carlos Luna Zafra 14 de diciembre de 2025

    En este artículo, Carlos Luna de Generación Tec (Perú) nos presenta los Maker Spaces 2.0, una nueva generación de espacios STEAM inteligentes y sostenibles. Estos entornos educativos combinan energía solar, gestión inteligente y materiales biodegradables, promoviendo una educación tecnológica responsable y de impacto cero

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  • ArticulosDestacado

    Las fake news: La desinformación va ganando terreno en los centros educativos

    Por Leonardo Ysla 1 de diciembre de 2025
    Por Leonardo Ysla 1 de diciembre de 2025

    En este artículo, nuestro colaborador Leo Ysla examina el impacto de las Fake News en los centros educativos, explicando cómo la desinformación se difunde con rapidez y vulnera a los estudiantes. Presenta estrategias claras para evaluar fuentes, reconocer noticias falsas y fortalecer el pensamiento crítico escolar.

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  • ArticulosDestacado

    Los navegadores web con inteligencia artificial: una muestra del posthumanismo aumentado

    Por Frids Gonzales Rimachi 9 de noviembre de 2025
    Por Frids Gonzales Rimachi 9 de noviembre de 2025

    En este artículo, Frids Gonzales Rimachi explora el impacto de los navegadores con inteligencia artificial en la educación y la sociedad digital. Un análisis sobre cómo estas herramientas redefinen el aprendizaje, la ética y el pensamiento crítico en un mundo cada vez más automatizado.

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  • DestacadoRecursos

    Ruletas virtuales para el aula: herramientas interactivas para docentes de primaria y secundaria

    Por MiAulaTec 8 de octubre de 2025
    Por MiAulaTec 8 de octubre de 2025

    Explora una selección de las mejores ruletas virtuales para docentes. Estas herramientas interactivas te ayudarán a dinamizar tus clases, motivar a los estudiantes y fomentar la participación activa. Transforma la enseñanza con recursos digitales fáciles de usar e innovadores.

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